Reglas de algunos juegos de cartas populares

¿Está buscando reglas para juegos de cartas específicos populares en la actualidad? Si es así, deje de buscar: ¡se encuentra en el lugar adecuado! A continuación, se recogen las reglas de dos de los juegos de cartas más populares de hoy en día: el Cribbage y el Vídeo póquer.

Reglas del Cribbage

Las reglas de este juego suelen variar dependiendo del lugar en el que se juegue. Las que se recogen a continuación, son las reglas comunes más populares que se siguen en la mayoría de lugares y sitios.

  • Para comenzar el juego, los jugadores deben coger una carta. Quien saque la de menor valor, será quien reparta.
  • El croupier deberá repartir 6 cartas a cada jugador.
  • Cada jugador se deberá descartar de dos cartas. Estas cartas, llamadas “crib”, se las queda el croupier.
  • A continuación, uno de los jugadores corta la baraja para coger una carta y comenzar la partida. Si la carta que coge es una jota, el croupier anota 2 puntos.
  • Después, cada jugador ha de tomar una carta y sumar su valor siempre y cuando la suma no exceda 31. Si la suma es 15, el jugador obtiene 2 puntos. Si la suma es 31, el jugador obtiene 2 puntos. El otro jugador deberá comenzar otra ronda desde 0.
  • Si un jugador no puede jugar con su carta sin sumar más de 31, dirá PASO y el turno pasará al siguiente jugador, que jugará si puede.
  • Si ninguno de los jugadores puede jugar, será el último en jugar quien recibirá 1 punto por PASAR. A continuación, el oponente deberá comenzar una nueva ronda desde 0.
  • Los jugadores deberán jugar hasta que hayan utilizado todas las cartas.
  • Si se forma una escalera de, al menos, 3 cartas, el jugador recibirá 1 punto por carta.
  • Cuando se haya jugado con todas las cartas, si la suma no es 31, el último jugador que haya intervenido recibirá un punto por la última carta.
  • El croupier deberá alternar hasta que alguno de los jugadores alcance un total de 121 puntos o más en el Cribbage.

Vídeo póquer

  • Para empezar, el ordenador tomará su apuesta y le proporcionará 5 cartas.
  • A continuación, deberá tratar de formar la mejor mano de póquer con ellas.
  • Se podrá descartar de algunas de las cartas y sustituirlas por otras. Sólo podrá hacer esto una vez.
  • Después de descartarse de algunas, recibirá las que las reemplazarán. Después, se comprobará su mano de póquer para ver si lleva una pareja de jotas o algo mejor.
  • Cuanto mejor sea la mano de póquer, mayor será el número de créditos que obtendrá por ella. Si no lleva una pareja de jotas o mejor, perderá su apuesta.
  • Si lleva una mano de póquer ganadora, se le ofrecerá doblar su ganancia con el juego Hi-Lo. Entonces, se le mostrará una carta y deberá adivinar si la siguiente será más alta (Hi) o más baja (Lo). Se doblará la ganancia si acierta. De lo contrario, la perderá.
  • Cuando doble en 4 ocasiones, recibirá una mano de póquer de 5 cartas que será comprobada para ver si es ganadora. Si lleva una mano ganadora en el juego de doblar, obtendrá 50 créditos adicionales y podrá continuar con una ronda de Hi-Lo. Sin embargo, si su mano de póquer ganadora supera los 100 créditos, no podrá tratar de doblarla.
  • Cuando se le acaben los créditos, deberá insertar monedas para jugar de nuevo.

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